これからのスリヴァーに期待するもの
2014年6月25日 雑記 コメント (2)
M15に《スリヴァーの巣》!!!
スリヴァー続投はうれしい。
これは今後のプレビューに期待。
タルキールが部族であるならスリヴァーもワンチャン!?
新しいスリヴァーにも期待は高まるけど一番期待しているのは
スリヴァーのデザイン。
《スリヴァーの巣》のスリヴァーが昔ながらの姿に戻っている!
これから出てくるスリヴァーの姿に期待。
やっぱこれだよなー。
スリヴァー続投はうれしい。
これは今後のプレビューに期待。
タルキールが部族であるならスリヴァーもワンチャン!?
新しいスリヴァーにも期待は高まるけど一番期待しているのは
スリヴァーのデザイン。
《スリヴァーの巣》のスリヴァーが昔ながらの姿に戻っている!
これから出てくるスリヴァーの姿に期待。
やっぱこれだよなー。
コンスピラシーにフォイルってあるの?
2014年6月3日 雑記あって当然。なくて意外?
どっかに書いてあったりするのかな。
BOX買ったし、あればうれしいのだけど。
まーパックむけば分かるか。
どっかに書いてあったりするのかな。
BOX買ったし、あればうれしいのだけど。
まーパックむけば分かるか。
ニコニコの英語枠で分かったカード。
新カードは画像で
[再録]
《戦いの熾天使、バサンドラ/Basandra, Battle Seraph(CMD)》
《火山の流弾/Volcanic Fallout(CON)》
《テラストドン/Terastodon(WWK)》
《霊都の灯籠/Reito Lantern(CHK)》
《ペラッカのワーム/Pelakka Wurm(ROE)》
特に強いカードは期待しない方がいいかもしれないw
まぁでもドラフト後に交渉できるカードとかあるみたいで、楽しそう。
自作のキューブにつっこんでも楽しそう。
※追加
サルベに上がったらしい。
http://www.mtgsalvation.com/spoilers/139-conspiracy
逃したやつもあったのでこちらでどうぞ。
新カードは画像で
[再録]
《戦いの熾天使、バサンドラ/Basandra, Battle Seraph(CMD)》
《火山の流弾/Volcanic Fallout(CON)》
《テラストドン/Terastodon(WWK)》
《霊都の灯籠/Reito Lantern(CHK)》
《ペラッカのワーム/Pelakka Wurm(ROE)》
特に強いカードは期待しない方がいいかもしれないw
まぁでもドラフト後に交渉できるカードとかあるみたいで、楽しそう。
自作のキューブにつっこんでも楽しそう。
※追加
サルベに上がったらしい。
http://www.mtgsalvation.com/spoilers/139-conspiracy
逃したやつもあったのでこちらでどうぞ。
レガシーをやりたいのだけど
2014年4月28日 雑記アンシー3万・・・まじっすか。すごい上がってるな。
レガシーは値段的になかなか手を出しにくいからと言っているうちにどんどん値上がってさらに手が出しにくくなっている。
もうここで腹をくくるしかないのか。
レガシーは値段的になかなか手を出しにくいからと言っているうちにどんどん値上がってさらに手が出しにくくなっている。
もうここで腹をくくるしかないのか。
白箱もらえた!
白黒で2-1-1
赤白も組めたのだけどせっかくなので星座多めの白黒。
星座は結構楽しかった。ドラフトも星座ピックしてみたい。
15神パックは噂には聞いていたけど、知人が昨日のプレリで出したらしい。
噂は本当だったかー。なかなか粋なことしますなWotC。
白黒で2-1-1
赤白も組めたのだけどせっかくなので星座多めの白黒。
《収穫守りのアルセイド/Harvestguard Alseids》頭でっかちの《オレスコスの速爪》と相性良かった。
クリーチャー エンチャント — ニンフ(Nymph)
星座 ― 収穫守りのアルセイドか他のエンチャント1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられるすべてのダメージを軽減する。
2/3
《厳かな守護者/Grim Guardian》2枚あったけど、これだけでは遅いかな。こいつよりは殴れる生物の方がいいかも。
クリーチャー エンチャント — ゾンビ(Zombie)
星座 ― 厳かな守護者か他のエンチャント1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。
1/4
《死の国の造幣工/Underworld Coinsmith》殴れるし、膠着してもライフ削れるのはなかなか。ライフゲインは偉い。
クリーチャー エンチャント — 人間(Human) クレリック(Cleric)
星座 ― 死の国の造幣工か他のエンチャント1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。
(白)(黒),ライフを1点支払う:各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。
2/2
星座は結構楽しかった。ドラフトも星座ピックしてみたい。
15神パックは噂には聞いていたけど、知人が昨日のプレリで出したらしい。
噂は本当だったかー。なかなか粋なことしますなWotC。
5-2して次の予定があったのでドロップ。
5連勝までは良かった。
大会が始まる前までは勝ちこせればいいやーと思っていたけど、
最後の2連敗くやしい。
結果勝ちこしでも何も嬉しくなかった。
次は2日間通しで出たい
5連勝までは良かった。
大会が始まる前までは勝ちこせればいいやーと思っていたけど、
最後の2連敗くやしい。
結果勝ちこしでも何も嬉しくなかった。
次は2日間通しで出たい
昨日今日でシールド2回。
何故か昨日のプールが読み込めず。
何故だ。
昨日は 1-2
すでにどんなデッキだったか覚えていない。
サイド用に除去多めの青黒作ってみたけど試せず終わったのだけ覚えている。
今日は 赤黒t白で 3-0 上からメイン、サイド、サイド
久しぶりに勝ち切れたな。
《運命の三人組》をタッチしてみたけど、さすがに遅いな。まぁ膠着したら強そうかなとは思ったけども。今日は活躍どころなし。
3戦目の最後はライフ相手33の自分2から《残酷なハイソニア》さんが8回殴ってまくれた。さすが神話ツヨイ。
《毒蛇座の口づけ》、《目抉り》、《洗い流す砂》をサイドインすることが多かった。次は1枚くらいメインで試してみようかな。
【今日の反省】
《ケラノスの稲妻》ってソーサリーかよ!相手のコンバットに打てなくてビビったw
何故か昨日のプールが読み込めず。
何故だ。
昨日は 1-2
すでにどんなデッキだったか覚えていない。
サイド用に除去多めの青黒作ってみたけど試せず終わったのだけ覚えている。
今日は 赤黒t白で 3-0 上からメイン、サイド、サイド
久しぶりに勝ち切れたな。
《運命の三人組》をタッチしてみたけど、さすがに遅いな。まぁ膠着したら強そうかなとは思ったけども。今日は活躍どころなし。
3戦目の最後はライフ相手33の自分2から《残酷なハイソニア》さんが8回殴ってまくれた。さすが神話ツヨイ。
《毒蛇座の口づけ》、《目抉り》、《洗い流す砂》をサイドインすることが多かった。次は1枚くらいメインで試してみようかな。
【今日の反省】
《ケラノスの稲妻》ってソーサリーかよ!相手のコンバットに打てなくてビビったw
久しぶりの休日。シールド2回出来た。
白緑で2-1
上から生物、スペル、サイドの青
メインは構築ミス。《沈黙の歩哨》は重いだけ。こいつと《流浪》はいらんかった。
勝った試合はただただ殴り続けただけ。負けは押されて挽回すること出来ず。特筆することなし。
t青はメインからでよかったな。
白緑で2-1
上から生物、スペル、サイドの青
メインは構築ミス。《沈黙の歩哨》は重いだけ。こいつと《流浪》はいらんかった。
勝った試合はただただ殴り続けただけ。負けは押されて挽回すること出来ず。特筆することなし。
t青はメインからでよかったな。
カードがボロスやれって
白赤で2-1
上から生物、スペル
《こそ泥の兜》が《サテュロスのニクス鍛冶》や《クラグマの解体者》や《常炎の幻霊》もしくは《ドラゴンのマントル》のついた生物をアンブロしてくれたおかげで押しきれた。
火力がなかったから回避大事。
3マナのカードが多くてちょっともたついたりした。理想は2マナがあと1,2枚あれば。初動3マナってちょっと不安になる。
《一つ目峠のサイクロプス》はあまり好きじゃないけど今回は《こそ泥の兜》と《勇気の元型》がいたので悪くなかったと思う。《雷撃の威力》の信心も稼いでくれたし。
白赤で2-1
上から生物、スペル
《こそ泥の兜》が《サテュロスのニクス鍛冶》や《クラグマの解体者》や《常炎の幻霊》もしくは《ドラゴンのマントル》のついた生物をアンブロしてくれたおかげで押しきれた。
火力がなかったから回避大事。
3マナのカードが多くてちょっともたついたりした。理想は2マナがあと1,2枚あれば。初動3マナってちょっと不安になる。
《一つ目峠のサイクロプス》はあまり好きじゃないけど今回は《こそ泥の兜》と《勇気の元型》がいたので悪くなかったと思う。《雷撃の威力》の信心も稼いでくれたし。
緑青t赤で2-1
上から生物、スペル、使えそうな赤
緑赤って選択もあったかも?
でも2マナ域の生物が好きじゃないんだよな。
《トロモクラティス》は強かったし青で良かったかと。
2マナ3/2、3マナ3/2はあるだけ入れたい。序盤に展開しているだけで勝てることある。
出してエンチャつけて大きくしていくだけ。
《永遠の罠》は重いな。2回戦目は相手に《クルフィックスの預言者》がいて使いものにならんかった。
《神託者の眼識》はこれで引いてる余裕あるかとか思って入れなかったけど、《メレティスの天文学者》や《高巣の崇拝者》あたりにはってよしなので入れても良かったかも。《メレティスの守護者》なら安心感倍。
上から生物、スペル、使えそうな赤
緑赤って選択もあったかも?
でも2マナ域の生物が好きじゃないんだよな。
《トロモクラティス》は強かったし青で良かったかと。
2マナ3/2、3マナ3/2はあるだけ入れたい。序盤に展開しているだけで勝てることある。
出してエンチャつけて大きくしていくだけ。
《永遠の罠》は重いな。2回戦目は相手に《クルフィックスの預言者》がいて使いものにならんかった。
《神託者の眼識》はこれで引いてる余裕あるかとか思って入れなかったけど、《メレティスの天文学者》や《高巣の崇拝者》あたりにはってよしなので入れても良かったかも。《メレティスの守護者》なら安心感倍。
プレリでやったやつ。
青白で1-2
上から生物、スペル、サイド
《都市国家の神、エファラ》と《タッサの二叉槍》があってこれだけで勝ったろと思ったけとそうはいかんかった。
ちょっと生物軽量すぎたなー。
《氾濫潮の海蛇》は入れて良かったかも。
英雄的もそこまで誘発させられないからもう少しサイズあるやついれるべきだった。
4マナ3/3でもいいから欲しいときが結構あった気がする。
《グリフィンの夢掴み》は顕現も兼ねていてなかなか良い働きをした。
青白で1-2
上から生物、スペル、サイド
《都市国家の神、エファラ》と《タッサの二叉槍》があってこれだけで勝ったろと思ったけとそうはいかんかった。
ちょっと生物軽量すぎたなー。
《氾濫潮の海蛇》は入れて良かったかも。
英雄的もそこまで誘発させられないからもう少しサイズあるやついれるべきだった。
4マナ3/3でもいいから欲しいときが結構あった気がする。
《グリフィンの夢掴み》は顕現も兼ねていてなかなか良い働きをした。
初GP参加に向けてしばらくはシールド頑張るマン。
申し込みは済ませた。先着1,000名とやらのプレイマットはもらえる模様。
事前予約者一覧ってのが見れるんだけど、まだまだ少ないね。こんなもんなのか?
練習ならファントムでいいかな
結果は白黒で3-0(レア強い)
画像は上から生物、スペル、サイドの白と黒
以下所見メモ
だいたいは2マナの生物出して、除去で道明けて勝ちなんだけど、2マナ1/1が弱い。
2マナならパワー2欲しいな。《乗騎ペガサス》は《苦痛の予見者》飛ばせるからいいかなーと思ったけど、予見者は単体で十分強かった。
《アクロスの空護衛》はまぁまぁな性能。パワー修正はいるエンチャならいいんだけど、《ヘリオッドの選抜》とか付けてもパワー不足で速度が足りてない気がした。回避持っているから抜くことはないけど。
《モズのハーピー》は良く分からない。あまり強くなかった印象。良く分からないので次も使ってみるかも。
メインの生物少ないかなー。《湿原霧のタイタン》は今度試してみたい。
2マナ生物5体いて割と早めにクロック作れるので除去が強かった。《窒息死》は結構優秀。《死の国の重み》も割と除去出来るし、でかいやつに貼ってクロック落とすだけでも使い道はあった。黒は除去の種類増えたから、こういう2マナ生物で殴っていくデッキにすると悪くないのかも。
緑相手がつらかったなー。《黄金の木立ちの蛇》が強かった。
申し込みは済ませた。先着1,000名とやらのプレイマットはもらえる模様。
事前予約者一覧ってのが見れるんだけど、まだまだ少ないね。こんなもんなのか?
練習ならファントムでいいかな
結果は白黒で3-0(レア強い)
画像は上から生物、スペル、サイドの白と黒
以下所見メモ
だいたいは2マナの生物出して、除去で道明けて勝ちなんだけど、2マナ1/1が弱い。
2マナならパワー2欲しいな。《乗騎ペガサス》は《苦痛の予見者》飛ばせるからいいかなーと思ったけど、予見者は単体で十分強かった。
《アクロスの空護衛》はまぁまぁな性能。パワー修正はいるエンチャならいいんだけど、《ヘリオッドの選抜》とか付けてもパワー不足で速度が足りてない気がした。回避持っているから抜くことはないけど。
《モズのハーピー》は良く分からない。あまり強くなかった印象。良く分からないので次も使ってみるかも。
メインの生物少ないかなー。《湿原霧のタイタン》は今度試してみたい。
2マナ生物5体いて割と早めにクロック作れるので除去が強かった。《窒息死》は結構優秀。《死の国の重み》も割と除去出来るし、でかいやつに貼ってクロック落とすだけでも使い道はあった。黒は除去の種類増えたから、こういう2マナ生物で殴っていくデッキにすると悪くないのかも。
緑相手がつらかったなー。《黄金の木立ちの蛇》が強かった。
いつも行っているお店が今回は開催していなかったので遠征して初めてのお店へ。
店主も客層も落ち着いていて好感。
緑を選んで緑t青に。
写真は上から生物、生物以外、今回サイドインしたもの。
結果は4-0
こっちの回り方と相手の引きに助けられた。
R1 緑黒t白 2-0
《気高き獲物》強い。授与して寄せ餌。相手の生物落とせるし、ダメージ通せるし次ターンも寄せ餌出来るのでこいつ授与すれば勝負が決まる。
《ハイドラの血》も強い。相手の《ネシアン未開地の荒廃者》の格闘に合わせて逆に打ちとったときはこれ1マナでいいのかと思った。
R2 青赤 2-0
アタックを通してくれたので《ハイドラの血》で+7/+7。最強の1マナ。
《高木の巨人》が強くて勝ち。
R3 白黒 2-1
1マッチ目初動6ターンをキープして負け。引けると思ったけど甘かったか。
相手の《宿命的報復》に《定命の者の決意》を合わせて2,3マッチ目を勝利。
R4 青白 2-0
相手土地2で止まり勝ち。
お互い殴り合い。バウンスと除去でキルターン遅らせてなんとか勝ち。
GP名古屋に出たいのでそれまでシールド練習しようかな。今度のゲームデーは出れないからスタンのモチベ上がらない。
店主も客層も落ち着いていて好感。
緑を選んで緑t青に。
写真は上から生物、生物以外、今回サイドインしたもの。
結果は4-0
こっちの回り方と相手の引きに助けられた。
R1 緑黒t白 2-0
《気高き獲物》強い。授与して寄せ餌。相手の生物落とせるし、ダメージ通せるし次ターンも寄せ餌出来るのでこいつ授与すれば勝負が決まる。
《ハイドラの血》も強い。相手の《ネシアン未開地の荒廃者》の格闘に合わせて逆に打ちとったときはこれ1マナでいいのかと思った。
R2 青赤 2-0
アタックを通してくれたので《ハイドラの血》で+7/+7。最強の1マナ。
《高木の巨人》が強くて勝ち。
R3 白黒 2-1
1マッチ目初動6ターンをキープして負け。引けると思ったけど甘かったか。
相手の《宿命的報復》に《定命の者の決意》を合わせて2,3マッチ目を勝利。
R4 青白 2-0
相手土地2で止まり勝ち。
お互い殴り合い。バウンスと除去でキルターン遅らせてなんとか勝ち。
GP名古屋に出たいのでそれまでシールド練習しようかな。今度のゲームデーは出れないからスタンのモチベ上がらない。
これからは8-4ドラフトしまくりたい。
・赤黒 3没
http://www.raredraft.com/watch?d=5de71
ピックがめっちゃきたないw
これは反省しなければならない。
1-5は赤牛か
2,3パックは反省しかないw
黒白か赤白もワンチャンかと思ったけど3枚ぐらいカード足りてなかった。
あとプレイミスも減らしていこう。コンバット大事に。
・赤黒 3没
http://www.raredraft.com/watch?d=5de71
ピックがめっちゃきたないw
これは反省しなければならない。
1-5は赤牛か
2,3パックは反省しかないw
黒白か赤白もワンチャンかと思ったけど3枚ぐらいカード足りてなかった。
あとプレイミスも減らしていこう。コンバット大事に。
最近ようやくテーロスドラフトを始めた。
スイスで4回やってから8-4。
【スイス】
・赤白×○○
http://www.raredraft.com/watch?d=53j96
・赤白××○
http://www.raredraft.com/watch?d=546eh
・青白○×○
http://www.raredraft.com/watch?d=5cyrg
・緑t青黒○○○
http://www.raredraft.com/watch?d=5nguh
【8-4】
・赤緑2没
http://www.raredraft.com/watch?d=5n94p
なんかピックがむずかしい。
スイスで4回やってから8-4。
【スイス】
・赤白×○○
http://www.raredraft.com/watch?d=53j96
・赤白××○
http://www.raredraft.com/watch?d=546eh
・青白○×○
http://www.raredraft.com/watch?d=5cyrg
・緑t青黒○○○
http://www.raredraft.com/watch?d=5nguh
【8-4】
・赤緑2没
http://www.raredraft.com/watch?d=5n94p
なんかピックがむずかしい。
赤神様デッキで出場
線の細いデッキなのでサイドに強いカード入れるために赤黒t白。
なんか占術ランド強いらしいので、それも試してみたかった。
使ってみたけど、うん強いw
R1:緑白×○×
最近MTGを始められた方。TCGはこれが初めてという。
ようこそ。そしてやられましたw
R2:赤黒コン○○
置物置けたらいける。・・・多分。
2戦目は《思考囲い》、《罪の収集者》あるハンドで相手の《殺戮遊戯》×2を
落とさなかったのはミス。反省。
R3:黒単○○
2戦目は相手が土地引きまくって助かった。運が良かった。
R4:緑白○×○
3戦全て相手さんが土地事故。それなのに一度負けているという・・・
運だけの勝利。
3-1でギリギリ4位のSEへ。まぐれはこの後も続く。
Semi:緑黒×○○
相手が緑マナ出ない事故×2を拾えて勝ち。運だけ野郎。
Final:赤緑×○○
《生命散らしのゾンビ》が強いw初めてこいつ使ったけど強いっすね。
安定した3点クロックが用意できるのはこのデッキではすんごい頼もしい。
メインでもいいかもしれない。
今日は運が良すぎて勝ってしまった。
でも思ってたよりやれるっぽいなこのデッキ。
ちょっと愛着がわいたw
*******************************************
生物9
4《若き紅蓮術士/Young Pyromancer(M14)》
4《ザスリッドの屍術師/Xathrid Necromancer(M14)》
1《殺人王、ティマレット/Tymaret, the Murder King(THS)》
スペル27
2《破滅の刃/Doom Blade(M14)》
2《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》
2《肉貪り/Devour Flesh(GTC)》
3《戦慄掘り/Dreadbore(RTR)》
2《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》
1《神々の憤怒/Anger of the Gods(THS)》
4《思考囲い/Thoughtseize(THS)》
2《祭壇の刈り取り/Altar’s Reap(M14)》
3《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge(THS)》
3《交易所/Trading Post(M14)》
2《漸増爆弾/Ratchet Bomb(M14)》
1《予言のプリズム/Prophetic Prism(GTC)》
土地24
4《変わり谷/Mutavault(M14)》
4《血の墓所/Blood Crypt(RTR)》
1《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(GTC)》
2《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate(GTC)》
2《凱旋の神殿/Temple of Triumph(THS)》
2《静寂の神殿/Temple of Silence(THS)》
5《沼/Swamp》
4《山/Mountain》
サイド15
1《真髄の針/Pithing Needle(RTR)》
2《ファリカの療法/Pharika’s Cure(THS)》
1《摩耗+損耗/Wear+Tear(THS)》
3《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie(M14)》
4《罪の収集者/Sin Collector(DGM)》
1《死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead(THS)》
2《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa(DGM)》
1《ラクドスの復活/Rakdos’s Return(RTR)》
*******************************************
使ったことないカードが多いので色々お試し。
《予言のプリズム》は《交易所》でグルグル出来たらいいなと思ったけど、そんな暇なかった。
線の細いデッキだけどパーフォロスが出せれば打点は結構高くなる。
生命散らしは単体でクッロク刻めるのでメインに何枚か入れたいかも。
このデッキに《狂乱のサルカン》をすごい入れたい。
線の細いデッキなのでサイドに強いカード入れるために赤黒t白。
なんか占術ランド強いらしいので、それも試してみたかった。
使ってみたけど、うん強いw
R1:緑白×○×
最近MTGを始められた方。TCGはこれが初めてという。
ようこそ。そしてやられましたw
R2:赤黒コン○○
置物置けたらいける。・・・多分。
2戦目は《思考囲い》、《罪の収集者》あるハンドで相手の《殺戮遊戯》×2を
落とさなかったのはミス。反省。
R3:黒単○○
2戦目は相手が土地引きまくって助かった。運が良かった。
R4:緑白○×○
3戦全て相手さんが土地事故。それなのに一度負けているという・・・
運だけの勝利。
3-1でギリギリ4位のSEへ。まぐれはこの後も続く。
Semi:緑黒×○○
相手が緑マナ出ない事故×2を拾えて勝ち。運だけ野郎。
Final:赤緑×○○
《生命散らしのゾンビ》が強いw初めてこいつ使ったけど強いっすね。
安定した3点クロックが用意できるのはこのデッキではすんごい頼もしい。
メインでもいいかもしれない。
今日は運が良すぎて勝ってしまった。
でも思ってたよりやれるっぽいなこのデッキ。
ちょっと愛着がわいたw
*******************************************
生物9
4《若き紅蓮術士/Young Pyromancer(M14)》
4《ザスリッドの屍術師/Xathrid Necromancer(M14)》
1《殺人王、ティマレット/Tymaret, the Murder King(THS)》
スペル27
2《破滅の刃/Doom Blade(M14)》
2《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》
2《肉貪り/Devour Flesh(GTC)》
3《戦慄掘り/Dreadbore(RTR)》
2《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》
1《神々の憤怒/Anger of the Gods(THS)》
4《思考囲い/Thoughtseize(THS)》
2《祭壇の刈り取り/Altar’s Reap(M14)》
3《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge(THS)》
3《交易所/Trading Post(M14)》
2《漸増爆弾/Ratchet Bomb(M14)》
1《予言のプリズム/Prophetic Prism(GTC)》
土地24
4《変わり谷/Mutavault(M14)》
4《血の墓所/Blood Crypt(RTR)》
1《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(GTC)》
2《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate(GTC)》
2《凱旋の神殿/Temple of Triumph(THS)》
2《静寂の神殿/Temple of Silence(THS)》
5《沼/Swamp》
4《山/Mountain》
サイド15
1《真髄の針/Pithing Needle(RTR)》
2《ファリカの療法/Pharika’s Cure(THS)》
1《摩耗+損耗/Wear+Tear(THS)》
3《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie(M14)》
4《罪の収集者/Sin Collector(DGM)》
1《死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead(THS)》
2《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa(DGM)》
1《ラクドスの復活/Rakdos’s Return(RTR)》
*******************************************
使ったことないカードが多いので色々お試し。
《予言のプリズム》は《交易所》でグルグル出来たらいいなと思ったけど、そんな暇なかった。
線の細いデッキだけどパーフォロスが出せれば打点は結構高くなる。
生命散らしは単体でクッロク刻めるのでメインに何枚か入れたいかも。
このデッキに《狂乱のサルカン》をすごい入れたい。
プレリで初めて全勝したー
商品パックからタッサ出たー
《クルフィックスの預言者/Prophet of Kruphix》と《つややかな雄鹿/Burnished Hart》の両フォイルも綺麗で地味にうれしい。
以下デッキ
噂通り青強かった。
1回戦 緑赤黒 2-0
1:遅い環境らしいので後手取り。相手2ランドストップ→勝ち。
2:相手トリマリでノーランド→勝ち。
これは・・・
2回戦 青赤(→青白) 2-0
相手の《海檻の怪物》+αとこちらの《先見のキマイラ》×2のダメージレース。
お互い後ワンパンのところでこちらの《海岸線のキマイラ》の複数ブロックが
1ターンの差を埋めてくれて勝ち。
3回戦 青黒 2-1
1:飛行ビート勝ち
2:《運命の工作員/Agent of the Fates》強いです。負け。
3:相手の《ファリカの療法/Pharika’s Cure》×2が地味強。タフ2以下を抜いて
《魔心のキマイラ》と火力をサイドイン。さらに飛行ビートして《マグマの噴流》で勝ち。
4回戦 赤黒 2-0
スプリットを受け。フリプで勝った方がパック多めに貰える。
1:《威名の英雄》に《タッサの試練》がついて5/5ダブスト+2ドローして勝ち
2:《船壊しのクラーケン》に《液態化》をつけて勝ち。
青使っている人が多かったので《不死の贈り物》は活躍できなかった。残念。
青は飛行に呪禁にバウンスと強かったなー。《捕海》+《記憶の壁》でテンポ取り過ぎてやばかった。
今回はデカブツ多いから赤は火力だけではちょっと大変そう。青ですらでかいもの。
商品パックからタッサ出たー
《クルフィックスの預言者/Prophet of Kruphix》と《つややかな雄鹿/Burnished Hart》の両フォイルも綺麗で地味にうれしい。
以下デッキ
生物13
《蒸気の精/Vaporkin》
《メレティスの守護者/Guardians of Meletis》
《威名の英雄/Fabled Hero》
《海岸線のキマイラ/Coastline Chimera》
《水跳ねの海馬/Breaching Hippocamp》
《百手巨人/Hundred-Handed One》
《記憶の壁/Mnemonic Wall》
《先見のキマイラ/Prescient Chimera》×2
《海檻の怪物/Sealock Monster》
《水底の巨人/Benthic Giant》×2
《船壊しのクラーケン/Shipbreaker Kraken》(プロモ)
スペル9
《無効/Annul》
《液態化/Aqueous Form》
《阻まれた希望/Stymied Hopes》
《航海の終わり/Voyage’s End》
《タッサの試練/Ordeal of Thassa》
《不死の贈り物/Gift of Immortality》
《捕海/Griptide》
《神聖なる評決/Divine Verdict》×2
土地18
《未知の岸/Unknown Shores》
《島/Island》×9
《平地/Plains》×8
サイド(インしたもの)
《戦識の武勇/Battlewise Valor》
《稲妻の一撃/Lightning Strike》
《マグマの噴流/Magma Jet》
《魔心のキマイラ/Spellheart Chimera》×2
噂通り青強かった。
1回戦 緑赤黒 2-0
1:遅い環境らしいので後手取り。相手2ランドストップ→勝ち。
2:相手トリマリでノーランド→勝ち。
これは・・・
2回戦 青赤(→青白) 2-0
相手の《海檻の怪物》+αとこちらの《先見のキマイラ》×2のダメージレース。
お互い後ワンパンのところでこちらの《海岸線のキマイラ》の複数ブロックが
1ターンの差を埋めてくれて勝ち。
3回戦 青黒 2-1
1:飛行ビート勝ち
2:《運命の工作員/Agent of the Fates》強いです。負け。
3:相手の《ファリカの療法/Pharika’s Cure》×2が地味強。タフ2以下を抜いて
《魔心のキマイラ》と火力をサイドイン。さらに飛行ビートして《マグマの噴流》で勝ち。
4回戦 赤黒 2-0
スプリットを受け。フリプで勝った方がパック多めに貰える。
1:《威名の英雄》に《タッサの試練》がついて5/5ダブスト+2ドローして勝ち
2:《船壊しのクラーケン》に《液態化》をつけて勝ち。
青使っている人が多かったので《不死の贈り物》は活躍できなかった。残念。
青は飛行に呪禁にバウンスと強かったなー。《捕海》+《記憶の壁》でテンポ取り過ぎてやばかった。
今回はデカブツ多いから赤は火力だけではちょっと大変そう。青ですらでかいもの。
【スタン】赤神様デッキ案(その2)
2013年9月7日 デッキ素直にクリチャー多めで赤緑。(テーロスのカードは青文字)
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生物28
4《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler(RTR)》
4《灰の盲信者/Ash Zealot(RTR)》
4《火拳の打撃者/Firefist Striker(GTC)》
4《炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary(GTC)》
4《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》
4《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge(THS)》
4《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon(THS)》
スペル8
4《マグマの噴流/Magma Jet(THS)》
4《ドムリ・ラーデ/Domri Rade(GTC)》
土地24
4《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GTC)》
4《奔放の神殿/Temple of Abandon(THS)》
16《山/Mountain》
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赤神様も殴れる。パワー6+破壊不能=強い
ドムリと赤神様って相性いいよね。めくって良し。格闘して良し。生物出して良し。
赤神様を4積みして2枚目以降は2点火力扱いも悪くない。
占術土地がタップインだからビートはどうなるか分からんけど、4枚なら許容範囲かなぁ。
RTRのラクドスもギルド門いれてたし。
でもドムリと占術のメリットはあり。占術は序盤で神様やドムリ探して、後は追加生物探しにいく。こう書くと少しタップインランドがあってもまぁいいかな。
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生物28
4《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler(RTR)》
4《灰の盲信者/Ash Zealot(RTR)》
4《火拳の打撃者/Firefist Striker(GTC)》
4《炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary(GTC)》
4《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》
4《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge(THS)》
4《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon(THS)》
スペル8
4《マグマの噴流/Magma Jet(THS)》
4《ドムリ・ラーデ/Domri Rade(GTC)》
土地24
4《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GTC)》
4《奔放の神殿/Temple of Abandon(THS)》
16《山/Mountain》
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赤神様も殴れる。パワー6+破壊不能=強い
ドムリと赤神様って相性いいよね。めくって良し。格闘して良し。生物出して良し。
赤神様を4積みして2枚目以降は2点火力扱いも悪くない。
占術土地がタップインだからビートはどうなるか分からんけど、4枚なら許容範囲かなぁ。
RTRのラクドスもギルド門いれてたし。
でもドムリと占術のメリットはあり。占術は序盤で神様やドムリ探して、後は追加生物探しにいく。こう書くと少しタップインランドがあってもまぁいいかな。